ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ සම්භාවිතාව
ක්රීඩාව ස්වායත්ත ටයිල් හතරක් භාවිතා කරන අතර, එක් එක් ටයිලයක් සමාන සම්භාවිතාවක් සහිත හැඩතල තුනකින් එකක් පෙන්වයි. ක්රීඩකයින් තුනක් හරහා අසල්වැසි යුගල ගණනය කරයි. එක් එක් ගැළපීම මුළු දායකත්වයෙන් 0.96 ගුණයක් ආපසු ලබා දේ. මුළු ගෙවීම දායකත්වයෙන් 0, 0.96, 1.92, හෝ 2.88 ගුණයක් විය හැක. අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීම ගණනය කරනු ලබන්නේ තුනක් ගුණ කිරීමෙන් එකතු කිරීමෙන් 0.96 වන අතර, එය රේඛීය අපේක්ෂාවක් ලබා දේ.
දායකත්ව සහ ගෙවීම්
ලබා ගත හැකි දායකත්ව 10, 25, 50 සහ 100 වන අතර, 25 යනු සාමාන්යයි. දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වතාවකට අඩු කරනු ලබන අතර, ඇනිමේෂන්ට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස්වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. මුළු ආපසු ලබා ගැනීම දායකත්වය අඩංගු වේ. ගෙවීම් තෝරාගත් පිටවීමේදී හෝ අවසානයේ ස්වයංක්රීයව සිදු වේ. අතින් නවත්වීමක් හෝ ස්වයංක්රීයව ධාවනය කිරීමක් නොමැත. නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයන් අහිමි කරයි, ආපසු ගෙවීමක් නොමැත.
වොලට් සහ ආකල්පික දත්ත
සම්පූර්ණ දායකත්වය ආරම්භයේදී අඩු කරනු ලැබේ. මුළු ආපසු ලබා ගැනීම ශුද්ධ ලාභයෙන් වෙනස් වේ. භාගික රැගෙන යාම සහිත සම්පූර්ණ කාසි වලින් වෙන් වේ. එක් මිලියන වටයක ආකල්පනයක් 96.048768 ආකල්පික RTP පෙන්වන අතර, එය අපේක්ෂිත 96 ට ආසන්න වේ. අතින් නිවාදැමීමේ පුනර්පූරණය 10 ට වඩා අඩු වන විට සමතුලිතතාවය 1000 ලෙස සකසයි. සුරකින ලද වොලට් අසම්පූර්ණ වටයන් සුරකින්නේ නැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ඩිමෝවට මුදල් වටිනාකමක් තිබේද?
නැහැ, උදව්කරු ක්රමයේ භාවිතා වන්නේ මුදල් වටිනාකමක් නොමැති, තැන්පතු හෝ ආපසු ගැනීමක් සිදු නොකරන ආකල්පිත කාසි වලිනි.
පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වූ ඕනෑම වටයක් ආපසු ගැනීමකින් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමකින් තොරව අවසන් කරනු ලැබේ. පාලක පෙරනිමි අගයන් වෙත යළි සකසනු ලැබේ.