Játékmekanika és valószínűség
A játék négy független csempét használ, amelyek mindegyike egy-egy, egyenlő valószínűséggel előforduló alakzatot mutat. A játékosok a három varrás mentén elhelyezkedő, egymást követő egyező párokat számolják. Minden egyezés a bruttó tét 0,96-szorosát adja vissza. A teljes kifizetés lehet 0, 0,96, 1,92 vagy 2,88-szorosa a tétnek. A várható hozam háromszor egyharmad szorozva 0,96-kal, lineáris várható értéket eredményezve 0,96.
Tétek és rendezés
A elérhető tétek 10, 25, 50 és 100, a 25 a alapértelmezett. A tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és az animáció előtt is megmarad. A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A bruttó hozam tartalmazza a tétet. A rendezés automatikusan történik a kiválasztott kilépésnél vagy a feltárás végén. Nincs kézi leállítás vagy automatikus játék. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő körök törlődnek visszatérítés nélkül.
Tárca és szimulációs adatok
A teljes tét levonásra kerül a játék elején. A bruttó hozam eltér a nettó nyereségtől. A tizedesjegyekkel való hordozás különálló a jóváírt egész érméktől. Egy millió körből álló szimuláció 96,048768 szimulált RTP-t mutat, ami közel van a várható 96-hoz. A manuális üresjárati újratöltés 1000-re állítja a egyenleget, ha az 10 alatt van. A mentett tárca nem menti a folyamatban lévő köröket.
Gyakran ismételt kérdések
Van-e készpénzértéke a demónak?
Nem, a demó verzió virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük, és nem lehet őket befizetni vagy kifizetni.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen körök törlődnek visszatérítés vagy folytatás nélkül. A vezérlés visszaáll az alapértelmezett beállításokra.